Favorilerim

Henüz favori yok. Eklemek için bir araç sayfasındaki yer imi düğmesine tıklayın.

Senet - Ücretsiz Online | FunToolX

Senet\'u ücretsiz online kullanın, indirme gerekmez. FunToolX yüzlerce eğlenceli online araç sunuyor.

⚠ Yeniden incelemeye konulmuş kurallar (tahmin edilen)
Çubuklar—
DurumAt
Tahtadan çıktı0 / 0
afif piyonları oynuyorsunuz (sol üstten boustrophedon yolu boyunca ilerliyor). "Köşeli At" için bir hamle değeri için "Throw Sticks" e dokunun (4 köşe: yukarı yüzler = değer, hepsi aşağı = 5; 1/4/5 başka bir atma sağlar). Vurgulanan bir piyonu dokunarak ilerleyin; tek bir düşman üzerine inerseniz yerlerinizi değiştirin; kendi piyonunuz üzerine inemezsiniz. 30'uncu kareden geçmeniz bir piyonu dışarı atar; tüm piyonlarını atan ilk kazanır. Kurallar eski Mısır Senet'ine ait akademik yeniden incelemeleri takip eder

Bu araç hakkında

Senet ücretsiz bir çevrimiçi oyun. Antik Mısır’ın 30 kareli yarış oyunu; atma çubuklarıyla taşları ilk çıkaran kazanır. Kurallar bilimsel bir yeniden yapılandırmadır. Odaklanmak, rahatlamak veya sadece eğlenmek için mükemmel. Tamamen tarayıcında çalışır — indirme veya kayıt gerekmez.

3×10 satranç tahtası, her tarafta 5 taş. Adım sayısını belirlemek için dört çubuk atın (her iki tarafta, bir tarafta işaretli): 0-4 işaret yukarı doğru 1-4 adım, tüm işaret yukarı doğru 5 adımdır. Piyonlar S şeklindeki yol boyunca soldan sağa doğru aşağı doğru ilerler.

Piyonlar boş bir yere veya sadece bir rakip piyonunun bulunduğu bir yere (karşılığını başlangıç noktasına geri dövebilir) taşınabilir.Özel karelerin anlamları vardır: 15 (Yeniden Doğuş), 26 (Mutluluk), 27 (Su, Piyonlar Beklemeye Düşür), 28 (Üç Gerçek, Çıkmak İçin 3 Atmak Zorunda) ve 29 (Kötülük).

Satranç tahtasından tüm taşları ilk çıkaran taraf kazanır. Strateji, diğerlerinin yollarını kapatmak ve özel bir ızgara kullanmaktır. Sopaları rastgele sayılarla oluşturur, taşları CSS animasyonlarıyla hareket eder.

En eski tahta oyunlarından biri olan Eski Mısır satranç oyunu, hamle sayısını belirlemek için sopa atır ve oyuncular S şeklindeki bir yol boyunca son noktaya kadar ilerler ve kazanır.